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Research Tips

UX 리서치(UXR),
정의부터 선택 기준까지 한 번에 정리

UX는 “화면”이 아니라 “경험 전체”입니다. UX 리서치(UXR)는 그 경험을 관찰·검증해, 이탈을 줄이고 전환을 높이는 개선 방향을 찾는 과정입니다.

UX Basics

UX란 “사용자가 겪는 전체 경험”입니다

UX(User eXperience)는 사용자가 제품·서비스를 접하고 이용하면서 ‘느끼고 생각하게 되는 모든 경험’을 뜻합니다. 화면을 보는 순간뿐 아니라 탐색, 비교, 결제, 배송 확인, 후기 작성 같은 과정과 감정까지 포함됩니다.

탐색 찾기 쉬운가 결정 망설임이 줄어드는가 사용 막히는 구간이 없는가 신뢰 불안 요소가 없는가 재방문 다시 쓰고 싶은가
Why Now

왜 지금 UX가 더 중요해졌을까요?

디지털 전환이 빨라지면서 사용자 접점이 “웹·앱·오프라인·웨어러블”처럼 훨씬 다양해졌습니다. 사용자는 모든 접점에서 매끄러운 흐름을 기대하고, 한 번의 불편한 경험도 쉽게 공유하거나 대체 서비스를 찾습니다.

  • 접점이 늘수록 ‘끊기는 경험’이 생기기 쉽고, 그 지점에서 이탈이 발생합니다.
  • 불편한 경험은 곧바로 비교·이탈·부정 리뷰로 연결될 수 있습니다.
  • 좋은 UX는 전환·재구매·추천으로 이어지는 “성장 지표”로 환산됩니다.
UX vs UI

UX와 UI는 다릅니다

UI(User Interface)는 사용자가 직접 보는 화면 요소(버튼, 메뉴, 배치, 시각 디자인)입니다. 반면 UX는 UI를 포함해, 사용자가 목표를 달성하는 전 과정에서 느끼는 경험 전체입니다.

  • UI가 좋아도 정보가 부족하거나 기능 흐름이 끊기면 UX는 나빠질 수 있습니다.
  • UX 개선은 ‘예쁜 화면’이 아니라 ‘덜 망설이고, 덜 헤매고, 더 빨리 결정’하게 만드는 일입니다.
UX Research

UX 리서치(UXR)는 “사용 과정을 조사해 개선 방향을 찾는 일”입니다

UX 리서치(User eXperience Research)는 사용자가 제품·서비스와 상호작용하는 과정을 조사해, “누가 / 어떻게 쓰는지 / 어디에서 좋아하고 불편해하는지 / 무엇을 더 원하는지”를 파악합니다. 목표는 사용자를 더 잘 맞추기 위한 개선 방향을 찾는 것입니다.

  • 이탈 원인을 ‘추측’이 아니라 ‘근거’로 바꿉니다.
  • 우선순위를 합의 가능한 형태(증거·패턴·데이터)로 만들 수 있습니다.
  • 결과적으로 전환·리텐션·매출 개선 같은 비즈니스 성과로 연결됩니다.
Methods

대표 UX 리서치 유형 5가지

목적에 따라 하나만 고르기보다 방법을 조합하는 편이 실무적으로 유리합니다. (실무 조사에서도 한 조직이 여러 유형을 병행하는 경향이 관찰됩니다.)

1) 서베이 / 설문조사

표본을 기반으로 의견·인식·만족·우선순위를 구조화된 문항으로 확인합니다. “얼마나/누가/어떤 패턴인가”를 빠르게 잡을 때 유리합니다.

2) 사용자 인터뷰 (IDI / FGI·FGD)

사용자의 맥락·감정·의사결정 이유를 깊게 파고듭니다. “왜 그런 선택을 했는가”를 풀어내는 데 강합니다.

3) 사용성 테스트 (UT)

과제를 주고 실제 사용 과정을 관찰합니다. 막히는 구간, 오해하는 지점, 포기하는 순간을 찾아냅니다.

4) 벤치마킹

경쟁사·유사 서비스 사례를 분석해 기대 수준과 표준 패턴을 파악합니다. “우리가 뒤처지는 지점/차별화 포인트”를 잡을 때 씁니다.

5) VoC 분석

CS, 리뷰, 챗봇, SNS 등에서 고객의 목소리를 수집·분류해 반복되는 문제를 찾아냅니다. 운영 데이터로 개선 아이템을 뽑을 때 좋습니다.

상황별 추천 조합 예시

  • 시장·경쟁 파악: 벤치마킹 + 서베이
  • 출시 전 흐름 검증: UT + 인터뷰
  • 출시 후 이탈 개선: VoC + UT + 서베이(규모 확인)
How to Apply

실무 적용 흐름(간단 버전)

“리서치”를 크게 만들기보다, 목표·가설·의사결정 포인트를 먼저 고정하면 빠르게 성과로 연결됩니다. 아래는 최소 단위로 돌리는 추천 흐름입니다.

  • Step 1. 목표 정의: 무엇을 개선하면 성과가 나는가(전환/이탈/재구매 등)
  • Step 2. 가설 설정: 왜 안 되는지 가설 3~5개로 제한
  • Step 3. 방법 선택: (이유) 인터뷰/UT, (규모) 서베이, (운영) VoC
  • Step 4. 실행·분석: 반복 패턴을 우선순위로 정리
  • Step 5. 개선·검증: 바꾸고 다시 측정(전/후 비교)
FAQ

자주 묻는 질문

Q. UX와 UI는 무엇이 다른가요?

A. UI는 화면 요소이고, UX는 사용자가 목표를 달성하는 과정 전체의 경험입니다. UI는 UX의 일부입니다.

Q. UX 리서치는 언제가 “적기”인가요?

A. 기획/런칭/운영 모든 단계에서 유효합니다. 중요한 건 “지금 어떤 의사결정을 해야 하는가”를 먼저 정하고, 그에 맞는 방법을 고르는 것입니다.

Q. 방법을 하나만 고르면 되나요?

A. 보통은 조합이 더 강합니다. 인터뷰/UT로 이유를 찾고, 서베이로 규모를 확인하고, VoC로 운영 문제를 상시 추적하는 방식이 흔합니다.